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[分享][原创]Cool Edit Pro降噪教程

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对降噪研究也不是很明白,最近因为漫漫那边收到的录音质量不太好,大都需要处理,加上第一期也有过不得不降噪的经历,感觉有必要弄一个教程出来。都是就最近遇到的情况进行处理的思路,有更好的办法的话,也欢迎大家以后跟进。在下用的是Cool Edit Pro 2.1,强烈不推荐使用汉化。英文不太好的同学请酌情钻研。已经出现过汉化版有问题的情况了,Molir不对别人软件汉化工作的质量负责。


一、降噪之前


降噪之前,是什么呢?是我们想听到和不想听到的声音混在一起的效果。噪音就是不想听到的声音,这是心理上的定义。说的技术一点,噪音包括我们录音、处理和播放时产生的各种本底杂音、爆音、破音等等,产生的原因也可能是录音时受到干扰、录音设备稳定性和精度不好、处理不妥当、回放设备差等等。(Molir个人理解……严肃点~~别笑!)


对于制做电台节目,对录音设备无法要求,回放设备更没有办法控制。能够控制的就只有处理过程。但在处理之前,还是希望大家尽量注意一下录音时不要产生太多杂音。杂音太多太重的话,后期处理是很麻烦耗时的,而且音质也很难改善。大家都不希望自己的声音混浊沉闷对不对?


[此贴子已经被作者于2006-4-23 19:40:40编辑过]

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二、各种情况


直接跳到实际处理,是因为个中理论太过艰深繁复,Molir自己也不甚了了,停留在“实践出真知”的阶段上,理论方面到目前为止只有若干模糊的概念能被咱拿来作为直觉的佐料(请原谅我使用“直觉”,我是男的 -_-b),没那个本事掰开揉碎咯说明白。


现在已经遇到过的情况,一般都是本底噪音、爆破音之类,最严重的是昨天半夜遇到的削波问题。下面逐个说一下Molir的处理方法。


再啰嗦一句,开头结尾的噪音,不影响整体效果的话就尽管咔嚓掉好了,干净利落。


[upload=jpg]UploadFile/2006-4/20064231852943619.jpg[/upload]


1、本底噪音


说白了,就是背景的“嗡嗡”“嘶嘶”的那种声音。因为这种声音音量不大又比较稳定,如果信号比噪音强很多,可以选择Effects->Amplify(放大)->Amplify 把整段波形的音量减上个几db。


[upload=jpg]UploadFile/2006-4/20064231120243626.jpg[/upload]


不过最好还是使用专用的降噪滤镜:


[upload=jpg]UploadFile/2006-4/200642311253351235.jpg[/upload]


选择Effects->Noise Reduction->Noise Reduction(降噪)或者Effects->Noise Reduction->Hiss Reduction(嘶声消除)。


选择Hiss Reduction后,在弹出的Hiss Reduction面板上选择一个Preset(预设),一般选Light Hiss Reduction即可,如果处理后觉得不满意,可以调整面板上的Noise Floor Adjust等等参数。需要更精细的话,可以调整面板左上角的频率-增益曲线和右下方的参数,具体还要根据实际情况进行尝试。

[upload=jpg]UploadFile/2006-4/200642311384591625.jpg[/upload]

[此贴子已经被作者于2006-4-23 23:21:03编辑过]

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然后要说的就是Noise Reduction,这个的过程比Hiss Reduction稍复杂。选择Effects->Noise Reduction->Noise Reduction后,弹出面板:


[upload=jpg]UploadFile/2006-4/20064231293927492.jpg[/upload]


此时OK按钮是不可用的,要先点右上方的“get profile from selection”(基于选区获取曲线图)。当然还有其他方法获取某个Profile,不过不一定适合。


获取了Profile之后,剩余的步骤与Hiss Reduction类似,也是一个调整参数和频率-增益曲线的过程了。


还有两个是Click/Pop Eliminator(敲击/爆音去除)和Clip Restoration(削波恢复),听起来不错,不过Molir暂时还没有掌握用法,尝试的效果并不好,就不瞎说了,有高手明白的还请不吝赐教。


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调整随意性很大,可以根据实际情况来不断尝试。比如人声的大部分特征都集中在300Hz~3400Hz范围之内。如果人声杂有其他噪音需要消除,就可以调整曲线把这个范围外的频率抑制掉。需要说明的是,要达到这个效果,并非只有噪音消除功能可以用。


[此贴子已经被作者于2006-4-23 18:23:10编辑过]

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2、爆破音


人声中的爆破音一般是由于发音时气流直接冲击Mic造成的,这类噪音频率很全,音量也很高,跟人声重叠部分相当大,处理很困难,至少现在Molir还没想到比较完美的办法。主要的手段还是Noise Reduction,也可以用Filters->FFT Filter(快速傅立叶变换,咱数学早就忘光啦)试试。不过几个预设的参数值显然不太够用。学着调整频率-增益曲线吧,至少,把高频的部分抑制一下,处理比较合适的话,剩下的部分噪音听起来就是比较轻的沙沙的声音,比原来会好些。不过人声也会有一定的损失。


需要的话,可以结合局部的音量调节,把要调整的波形段落用鼠标拖放选中,然后用Amplify调节音量。


[upload=jpg]UploadFile/2006-4/200642312561768023.jpg[/upload]


图里那条蓝色的线可以理解为频率-增益曲线,很多调整功能都提供类似的曲线调节。

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3、削波处理


削波的形状就是这章开头的图里标注的那样,波形的顶部完全被削平了。这样的波形会被分解为一系列频率很高的子波形,结果就是尖利的噪音。削波的产生原因一般都是因为录音的时候音量过高,超出了录音设备的接受范围。


想先说的,还是那句话,尽量别在录音时弄出削波失真来。


对削波的处理思路来自于对削波的分析。削波带来的噪音主要成分都是高频率的,那么就可以先用Amplify降低音量,然后通过各种方法把高频抑制下去,把中低频的人声滤出来。Molir昨晚想到这一点以后用的是FFT Filter,现在回想,应该还有其他手段可以达到目的,不过效果不知道是不是更好些。


[upload=jpg]UploadFile/2006-4/20064231927435689.jpg[/upload]


图中就是Molir的FFT Filter设置。选择Effects->Filters->FFT Filter,然后调整参数和曲线,按OK就可以了。一次效果不好的话,改改参数多试几次,直到满意为止,也可以尝试局部调整。

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。。。



留着给看得懂的人 。。

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就是想要看这样的贴,谢谢分享~

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貌似有点点懂

继续研究中...
〢. '仰望--─﹥>- 是寂寞旳亼们偶尔习惯旳动作 í ˊ.︷

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偶的cep被偶卸掉了
 

                          ···箜  箜。。

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